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Uso de Arduino como Sistema para dejar de hacer trampa en videojuegos Online

Esta solución basada en Arduino está diseñado para detectar discrepancias entre la entrada del usuario y lo que está sucediendo en el juego, con simplemente pasar todas las entrada del usuario hacia la PC a través del "árbitro", luego el sistema compara los resultados con los datos en el lado del servidor. Si los dos son drásticamente diferentes, hay razón para creer que  hay trampa en el software que se ejecuta en la PC del usuario.

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